6 Mart 2019 Çarşamba

HAFTA 5

Okuma Özeti

  • E-learning methodologies - A guide for designing and developing e-learning courses,(http://www.fao.org/docrep/015/i2516e/i2516e.pdf‎)
    • 5. Preparing Content, Sayfa: 58-61 ve 
    • 6. Creating Storyboards, Sayfa: 62-89.




Bir e-öğrenme ders içeriği hazırlanırken dikkat edilecek en önemli nokta geleneksel öğretimde kullandığımız içeriği sadece bir web sitesinden ulaşılabilir hale getirerek kullanamayacağımızdır. 


Örneğin bir Powerpoint sunusunu ele alalım. Geleneksel öğrenmede sunan kişi konu bu sunum sırasında kendi yorumlarını katar veya diğer bireylerle etkileşime geçerek fikir alışverişinde bulunur ancak biz bu sunuyu bir e- öğrenme ortamında ulaşılabilir hale getirirsek tam bir öğrenme hazırlamış olamayız çünkü içerik bu yorumlardan ve etkileşimden eksik kalacaktır. E-öğrenme yüz yüze öğrenmeden farklıdır ve dolayısıyla farklı bir format gerekmektedir. 

Öğrenenlerin kendi kendilerine öğrendikleri bu süreçte, e-öğrenme içeriği hazırlanırken yönergelerin yeterli, açık ve anlaşır olmasına dikkat edilmelidir. Ayrıca bir e-öğrenme dersi 30 dakikayı aşmamalıdır. İçerik geliştirilirken hedeflerle içeriğin birbirine paralel olup olmadığına, içerikte kullanılacak olan dile, ne kadar detaylı bir anlatım yapılacağı, hangi örneklerin verileceği gibi bir çok noktaya dikkat edilmelidir. Örneğin içeriğin dili herkes tarafından anlaşılacak biçimde basit, kültür ve cinsiyet gibi hassas noktalara da duyarlı olmalıdır.

Etkileşimli e-Öğrenme Storyboard

E-öğrenmedeki bir storyboard;

- Öğrenme hedefleri
- Giriş
- İçerik
- Uygulama
- Özet  

bölümlerinden oluşmaktadır.

Oluşturduğum Storyboard İçin TIKLAYIN.


4 Mart 2019 Pazartesi

HAFTA 4

Okuma Özeti

E-learning methodologies - A guide for designing and developing e-learning courses, 3. Identifying and organizing course content ve 4. Defining instructional, media, evaluation and delivery strategies, Sayfa:27-56. 

1- İhtiyaç analizi: Geliştirilecek olan projede eksikliklerin ve ihtiyaçların belirlendiği aşamadır.

2- Hedef kitle analizi: Tasarımın hangi kitleye sunulacağı belirlenir. Bu belirlemeler yapılırken kitlenin yaş grubu, eğitim düzeyi, cinsiyeti, ilgi alanları, öğrenme yöntemleri gibi daha pek çok etken göz önünde bulundurulur.

3- İçerik analizi: Belirlenen ihtiyaçlar ve hedef kitlenin özellikleri doğrultusunda öğrenenlere hangi içeriğin nasıl sunulması gerektiği belirlenir.

4-Öğrenme çıktıları: Öğrenme çıktıları tasarımlanan e- öğrenme dersi sonucunda öğrenenlerde kazanmalarını beklediğimiz davranışlardır ve bu davranışlar belirlediğimiz amaçlara göre, bilgi, kavrama, uygulama, analiz, sentez ve değerlendirme gibi çeşitlilik gösterebilir.

5- Ders dizilimi: Dersin hangi biçimde uygulanacağının belirlendiği aşamadır. Belirlenen ihtiyaçlar, içerik ve kazandırılması beklenen davranışlar doğrultusunda, hedef kitlenin de özelliklerini göz önünde bulunarak içeriğin hangi yöntemle ve hangi sırada verileceği belirlenir.

E-Öğrenme Uygulama Projem

Gereksinim Analizi
Ülkü İlkokulu'nda öğrenim gören öğrencilerin "Bilişim Teknolojileri ve Yazılım" dersine ait sınav sonuçları incelendiğinde öğrencilerin "Virüsler ve Zararlı Yazılımlar" adlı konusunda düşük puan aldıkları saptanmıştır. Bu konudaki bilgilerin geliştirilmesi için bir e-öğrenme materyali geliştirilmesi düşünülmüştür. Öğrencilerin ders dışı zamanda e-öğrenme materyali ile "Virüsler ve Zararlı Yazılımlar" adlı dersin çalışmasına karar verilmiştir.

Hedef Kitlenin Analizi
Ülkü İlkokul'unda 4. Sınıf'ta okuyan öğrencilerdir.

Ders İçeriğinin Belirlenmesi
Öğrencilerin "Virüsler ve Zararlı Yazılımlar" konusunda baştan bir anlatım gerçekleştirilecektir. Dersin içeriğinde videolar, konu anlatımı, örnekler ve öğrencilere etkileşimli olarak sorular sorulacaktır. Sorular öğrencilerin sınavda zayıf oldukları ve önemli olan kısımlardan oluşturulacaktır. Böylece öğrencinin konuyu daha iyi pekiştirmesi sağlanacaktır.

Öğrenme Amaçlarının Belirlenmesi
Amaç 1: Virüslerle ile ilgili temel kavramları açıklayabilme.
Kazanım 1 : Virüs kavramını tanımlar.
Kazanım 2 : Virüs çeşitlerini sıralar.
Kazanım 3 : Virüslerin nasıl bulaşabildiklerini anlatabilir.

Amaç 2: Virüslerin zararlarını açıklayabilme.
Kazanım 1 : Virüslerin verebileceği zararlara örnek verebilir.
Kazanım 2 : Virüslerin verebileceği zararların önemini açıklar.
Kazanım 3 : Virüs zararları hakkında yorum yapabilir.

Amaç 3: Virüslerin zararlarından korunmanın yollarını uygulayabilme.
Kazanım 1 : Antivirüs programlarının önemini açıklar.
Kazanım 2 : Güvenlik duvarının önemini açıklar.
Kazanım 3 : Güvenlik duvarını açabilir.


Ders Diziliminin Belirlenmesi İşlemleri
Ders işleyişi normal bir 40 dakikalık ders aralığında olacak şekilde yapılacaktır.



E-Öğrenme İçerik Geliştirme - Virüsler ve Diğer Zararlı Yazılımlar

Virüsler ve Diğer Zararlı Yazılımlar Eğitimi Eğitimin İLK halini indirmek için tıklayınız. Eğitmin son halini HTML5 olarak indirmek içi...